2)第三章 拍卖会骚动_异世界悠闲农家
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  力。魔像常用来排除入侵指定空间的不速之客。

  好啦,此刻在我的眼前,就有这种组装型的魔像。

  不是人型,是很难举例说明的形状,类似盒子上面插了棒子的感觉?

  山精灵之一为我说明:

  「构成魔像的要素,主要有四种──动力、命令接受装置、可活动部位与头脑。」

  动力,就是字面上的意思。魔像的动力来源,像是魔力和魔石。组装型大多使用魔石。

  命令接收装置,则是用来对魔像下达命令的部位。简单来说就是开关。这部分有很多种类,直接就是开关、靠视觉辨识、靠声音辨识等等。

  可活动部位,则是魔像执行动作的零件。以人型来说就是手脚。魔像的用途就看这个部分。

  最后的头脑,则是记忆魔像行动的位置。按下开关后,让可活动部位执行动作;再按一次开关,就让可活动部位停止动作,类似这样。

  记住的愈多,魔像能回应的指令就愈多,但是头脑部分也要魔石,想多记就得用上比较大颗的魔石,导致成本增加。动力和头脑往往共用魔石,组装型之所以只能做简单的动作,原因似乎就在这里。

  我眼前这个盒子插上棒子的魔像也是使用小颗魔石,只能执行简单动作。

  一名山精灵将小铜币放到箱子前,魔像没反应。

  山精灵拿走小铜币,改放中铜币,魔像还是没反应。

  山精灵拿走中铜币,改放大铜币,魔像的棒子动了。

  山精灵拿走大铜币,改放银币,魔像的棒子动了,回到原本的位置。

  「这样您明白了吗?」

  对于山精灵的问题,我点点头。似乎是只对大铜币有反应的举棒魔像。我没有说「那又怎么样?」这种话。因为感受到了这个魔像的可能性,山精灵们也是。

  三天后。

  滑轨式式硬币计算机完成了。

  只要将硬币倒进滑轨,魔像就会分别对小铜币、中铜币、大铜币、银币与金币产生反应并计数。同时它也会将硬币分类,很优秀。

  由于设计成会退还硬币以外的东西,所以不会把垃圾当成钱币计算。目前已经实验了大约两百次,没有一次计算错误。

  又过了三天。

  自动贩卖机完工。更正,自动贩卖机魔像完工。

  以滑轨式硬币计算机计数投入的硬币,然后依照按下的开关送出商品和找零。相当不错。

  「村长,需要商品的展示空间对吧。」

  说得对,于是我们进一步改良自动贩卖机魔像。

  就这样,我们满怀自信做出自动贩卖机魔像……但是蒂雅他们看过之后,说这是在浪费技术。

  他们表示,只要雇一个人就能处理……这还真是伤脑筋。

  确实,这具魔像的造价虽然相对低廉,却还是比雇用人手来得昂贵。魔石就算小颗依旧价格不斐。但是!大家是不是忘记某件事了?魔像不用休息

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