2)第301章 “boss打不死玩家,那咱们吓死他们”_我一个国家队,混娱乐圈很合理吧
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  的搭配方式。”

  “既然有大神能够根据配乐判断boss出招指令,那么,游戏制作人会想着,那我不如直接明牌告诉玩家。”

  李景霖呵呵一笑。

  看似,是在否定这样的搭配模式。

  但到此时,李景霖却话锋一转。

  “可是,不得不说,这样的配合是真的很好,无论游戏界如何进步,这样的配合开始退出舞台,但仍然是优秀的思路。”

  “在这样的指令模式下,加上音乐的变化,如果配合boss演出,虽然可玩性上的目的没了,但在体验感上的增强却完全不是一点半点。”

  游戏体验感在很多的地方。

  比如说,音乐,美术,游戏机制。

  这样的搭配虽然说,在难度上降低一些,但实际上,很有可能开发出独特的可玩性。

  “而他们也的确是这么做的。”

  “缺点,在巧妙的设计中,是会变成优点的。”

  李景霖开始真正讲述起了一些游戏配乐的内在制作逻辑。

  这些东西,是不会写在课本里的。

  大多都是一些大神归纳总结,并且意会的经验,不是那么好模仿的。

  但,构建出这样的认知,会对后面的内容制作,有很大的帮助。

  待到此时。

  克里斯忍不住咬了咬嘴巴。

  怪不得大家会说,游戏音乐制作,是音乐制作中最难的一项。

  需要和这么多其他领域的配合。

  这的确有点猛了。

  “这容易造成游戏难度降低,影响体验感的模版,其实,往往不需要太大的变化,便能从另一个角度,走出新的路子,反而让游戏完成一次进化。”

  说到这里。

  李景霖神秘的笑了出来。

  “既然这样的模版,很能增强表演的张力,那么,就将其做到极致,将游戏boss所带来的压迫感直接拉满。”

  “既然boss打不死玩家,那咱们就吓死他!”

  请收藏:https://m.dubi8.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章