2)第343章 《埃达》与《萨迦》!_我一个国家队,混娱乐圈很合理吧
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  大管饱一比,也不知道为啥,老贼的游戏这次也突出一个量大管饱。

  目前,在整个游戏所有需要的音乐中,排除碎片化的单纯场景渲染外。

  能够成曲,并且编入专辑的

  就有足足58首。

  “难不成,这宫崎瑛高在育碧学到的就是量大管饱吗?”

  李景霖挑了挑眉。

  虽然工作量不小,但心情还是很不错的。

  之所以要给单机游戏制作配乐。

  一来,是因为单机游戏其实有时候更容易成为一部艺术品。

  而其次,便是这游戏发售时,不同的版本了。

  大部分人选择的一般是普通版,或者说是标准版。

  玩的喜欢了,便会入手DLC。

  如果真的是特别喜欢,并且一看预告就爱上了,或是一些老粉,是很有可能购买数字豪华版的。

  这样的豪华版,甚至可以包含数字版本的设定集,攻略,背景故事,角色设计手绘,以及游戏原声大碟的。

  其中,这游戏原声音乐,能够为创作者本人带来极大的好处。

  近些年来。

  音乐界,对于游戏音乐也是越来越重视了。

  甚至于很多奖项都开始增设游戏配乐的独立奖项。

  随着游戏地位的提升,这代表了游戏音乐在整个广义上,也开始被定义为与“影”“视”配乐同级别的存在。

  “接下来,就是全力搞《艾尔登法环》的内容了。”

  李景霖从电脑中拉出了几个概念画稿,欣赏起来。

  美术和音乐也许是共通的吧。

  也许艺术家之间的惺惺相惜与欣赏也是共通的。

  反正,在看到这些画稿时。

  那种“美”的概念,实在是令人沉迷。

  正如李景霖实在是很喜欢看这些画稿设计,和自己合作过的游戏制作人中,无论是《巫师3》,还是《英灵殿》和《艾尔登法环》

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