2)第354章 格莱美的纠结。_我一个国家队,混娱乐圈很合理吧
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  虽然动作系统有些打击感不足的感觉。

  但处决的设计真的很爽,而且没有和谐,很有种暴力美学的感觉。

  维京人的打招呼方式体现的淋漓尽致。

  并且,刷一刷视频网站。

  马上就看到了各式各样《英灵殿》的骚操作视频。

  反正,总感觉这游戏很奇妙。

  你觉得不好,但又还有能吸引到的地方。

  可能单纯是因为游戏内容元素过多,而很多玩家都比较急于攻略,所以,出现了重复的情况下,会感到肝的原因。

  于是,便出现了奇奇怪怪的情况。

  评价开始从一开始的“好评如潮”到“好评”到“褒贬不一”。

  但销量的增长曲线是没变过的,甚至比以往还有所超出。

  很难说。

  这到底是成功还是不成功。

  绝大多数玩家的感觉,那便是

  “有点进步,但不多,量大管饱,但很撑,本体还不错,DLC纯智障。”

  经过一个月的发售。

  游戏的热度在增长。

  首月的销量,数字版达到了170万套,超出了上一作销量的百分之五十。

  从商业的角度上来说,绝对是一次巨大的成功。

  很有一贯的育碧特色。

  伱感觉他要扑了吧,但实际上也没扑,还有点起飞。

  一旦你感觉他要起飞,但显然他会小扑一下,让你冷静冷静。

  当然。

  不仅是游戏。

  这一作的音乐,也同样受到了相当广泛的关注。

  就在这段时间里。

  李景霖甚至收到了来自于挪威,以及英格兰那边媒体的采访邀约。

  甚至不只是媒体。

  影响力,通过这么一个游戏,再加上原本在行业内的地位一经发酵,很容易便酝酿开来。

  李景霖不知道的是

  在隔壁灯塔。

  甚至因为李景霖而产生了一次很剧烈的讨论。

  格莱美。

  虽然说问题也不少,B事也很多。

  但起码从世界范围来看,格莱美还是很有B格的,也代表了音乐界中,一个十分举足轻重的奖项。

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