2)第459章 配乐随着游戏一同爆红。_我一个国家队,混娱乐圈很合理吧
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  计算。

  一個数字出现在两人面前。

  况且,游戏越来越火,音乐越来越出名,后续的巡演一定少不了。

  “窝巢,狂赚。”

  “等等等,我也在看!”

  而steam的各个大区,以及各个平台的定价,也是并不统一的。

  很快。

  虽然定价有高有低,国区的标准版没有479HK这么离谱,取了个298的数字,音乐专辑的价格也没有那么高。

  税前。

  李景霖和洛诗瑶守在手机上,等待着另一边发过来的数据。

  流行音乐,目前完全不需要什么音乐本身的能力。

  想要火,那就只有“足够强”这么一个选项。

  这便是重新回归音乐本身,而并非是依靠音乐来搞噱头。

  玩家看似不懂音乐,但实际上比谁的直觉都灵敏。

  烂游戏出神曲然后被挖掘的仍然不少。

  反观流行音乐市场呢?

  大众的审美是具有驯化性的。

  一首垃圾,只要播放的足够多,就会产生相当强烈的驯化作用,然后火遍大江南北。

  一张丑脸,只要出现的够多,打出什么“高级脸”的噱头,那时间一长,大众就会潜意识之中接受,哪怕仍然觉得丑,哪怕你明知道这是一个驯化的过程,但仍然会有相当强烈的影响。

  这种事情,放到音乐界,所产生的后果只有一个。

  “质量疯狂倒退”。

  网络时代,音乐的门槛降低到“只要你会玩手机,就能写出曲子”的程度。

  对不少人来说,仍然觉得音乐创作就是单纯的“哼一下”。

  于是,群魔乱舞便出来了。

  别说艺术性了,音乐性都不重要,甚至那玩意算不算音乐都两说,漫天工业垃圾,为的是骗你钱,骗眼球,而不是为了让这些工业垃圾变的有多好。

  而反观游戏音乐呢?影视配乐呢?

  它不是单独存在的,是为主体服务的,但却可以单独存在,承载主体的一切。

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