2)恐惧拯救计划(1)_生存期限
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  巴上的痣,发表了一下自己对游戏规则的看法,“我记忆里好像有这么回事儿,具体又不太想得起来了。”

  “有。”符春给了他一个肯定答案,“第二轮游戏就是,不过当时是十二个人一组,每个人一个场景,这次改了。”

  黄爱丽补充:“对,不过游戏名称好像也不一样了,原来我记得是恐惧治疗计划,虽然规则也有说解救什么的,但大家都靠自己克服恐惧吧,不然就是死了恐惧也消散了那种。这一轮规则就直接说让我们去获取线索,然后去帮助对应玩家消除恐惧了,恐怕不能等人自己死了……恐惧拯救计划这名字改的倒也没差。”

  “等等。”殷绣锦作为第二批玩家,不得不插进去问一句,“你们之前已经玩过类似的了?那对恐惧衍生的场景应该有所了解了吧,大概是什么类型?”

  “这个纯粹分人,看心理阴影。”小伙伴捂住了试图开口的邢阳的嘴,镇定自若道:“我怕水所以我当时的场景就与水有关,总之就是怕什么来什么,而且绝大多数场景对其他人都是没有攻击性的,只针对个人。”

  邢阳嗷嗷叫了一会儿,终于挣脱开他的束缚大喊道:“他根本就不是怕水他是怕果体被唔唔唔——”

  小伙伴重新扼住他的喉咙,朝各位点点头,体面地把人拖下去了。

  卢林接道:“虽然绝大多数场景都没有攻击性,但有攻击性的场景一旦出现,伤亡就非常惨重。我们并不知道这次抽取了谁的恐惧,而且规则明确说有四个场景是递进关系,危险性也应该是递进的,所以尽量还是先找到本人,然后通关越快越好。”

  “本人应该有感应?之前我自己的场景我立刻就发现了。”有人耸肩,“应该不至于藏藏掖掖不说吧?”

  “有混淆项吧,不然说什么根据地图线索,还设置四个场景干什么?”

  “那我还是不信本人没有感应。”

  “不信归不信,但也别完全代入第一个版本了,认知偏差是致命的。”

  “总之怀疑是自己的都说出来不就好了,多交流多有点儿信息总不至于死那么快,毕竟是十九个人救一个,就算有混淆项谁踩点多就谁呗。”

  “哎!等一下!”越长大越学不会沉默的吉幸想起来,看着沈当归笑出酒窝,“虽然我没有经历过这个恐惧治疗计划,但是我却有听过一个传说,说是……有个玩家没有产生对应场景是吧?”

  沈当归回看他一眼,道:“说我就说我,你还可以继续说。”

  面对阴阳怪气,当事人直白的回应是让场子冷却的最快速方案。

  吉幸噎了好一会儿,才把想说的话重新捡起来:“作为经历过恐惧计划的玩家中最特殊的一员,这一轮要么你就还是跟原来一样可以直接被排除,要么你就是重点观察对象。”

  岳谅

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