1)4 制作游戏_治愈游戏制作大师
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  苏晨很是惊讶,因为电脑屏幕中,展示出来的场景他实在太熟悉了。

  正是他所在宿舍的场景!

  那是一个大约二十平米左右的宿舍,一共有四张床,每张床下是书桌和椅子,桌子上摆着电脑。

  其中一张书桌上放着的,是一台造型老旧的笔记本电脑——正是苏晨的那台古董电脑!一模一样!

  就连宿舍的物品摆放位置,都跟现实中的宿舍是对应的。甚至连床上扔着的脏衣服,地上随处堆的鞋子,都完美地进行了还原。

  只是粗略扫一眼,苏晨就能认出各是谁的床。

  他瞠目结舌,简直不敢相信自己的眼睛。

  这是怎么做到的?

  “这台电脑是我五年前买的……考上n大后,大一没过多久,我就攒钱买了新的台式电脑,这台笔记本就扔柜子底下了,再没动过……然而现在这台电脑里,一个软件内置的场景,还原了现在宿舍的样子……这怎么可能?”

  苏晨怎么也想不通。

  总不能用巧合解释吧?

  难不成这软件未卜先知,提前两年就布置好了如今他所在宿舍的场景?

  苏晨感觉到一股寒意。

  今夜发生的诡异事件实在太多了,给他幼小的心灵造成了极大冲击。

  人生观都被颠覆了。

  他操纵鼠标,放大缩小场景,调整角度,以便能够近距离仔细观察。

  经过他的一番研究,半个小时过去后,他最终确认了一件事,那就是——

  这个场景制作得实在是太牛比了!

  其牛比之处在于,场景制作得非常真实。真实到里面存在的每一个物件的每一个细节,都栩栩如生,而且还有交互效果。

  举个例子。

  苏晨选中了桌子上的一个杯子。他可以进一步选中杯盖,将其移开。然后杯子里还有未喝完的半杯水。

  倾斜杯子,杯子里的水还会流出来。

  对于没制作过游戏的人来说,可能觉得这没什么大不了的。可在懂行的人眼中,这简直就是个奇迹。

  因为一件不起眼的物件中,就包含了最极致的细节,和最真实的交互。而整个游戏场景中,有无数个这样的物件!

  实现一个杯子容易。

  但是实现一个小小的房间里,几千个跟杯子一样复杂,甚至更为复杂的物件,那就是神迹。

  苏晨随手选中场景中桌子上的一本书,可以将其翻页。

  放大后查看其内容,一行行文字就出现在眼前。苏晨起身去到舍友书桌,在现实中拿起那本书,翻到同样的页数,对照着看。

  一模一样。

  场景中的模型书籍,跟现实中的书籍内容,一模一样。

  再随机翻个页数,依旧一模一样。

  苏晨已经震撼到平静了。就是发生了太多令人震撼的事,他都麻木了,情绪调动不起来了。

  “可真是个厉害的软件啊……”

  这时候他也不怪软件让他做任务时,自己被吓个半死的事了

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