2)第500节 魔鬼战船_网游之局中局
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  描淡写道。

  这可是13海里的时速啊,轻快帆船的时速才10海里而已,一下子高出30%的航行速度,这样的航行速度,如果想要歼灭别人的战船就太容易了,对方就是想跑都跑不了,必死无疑!而面对围剿时也丝毫不惧,完全可以根据局势选择反打或者逃命,别人拦都拦不住!

  50架炮火又是什么概念?轻快帆船也才36架炮台而已,一下子多出了近40%的炮火数量,对方即便是轻快帆船又怎样?对方拿球打?

  耐久度就更夸张了,轻快帆船的耐久度才80万而已,大型横帆船的耐久度直接跳到了150万,翻了近一倍!一艘顶两艘了!

  而防御呢?轻快帆船的防御才6500,而大型横帆船呢?直接踏马10000的防御,这还让不让人玩了?直接劝退了好吗?

  如果说和其他战船相比,大型横帆船加强最离谱的地方,那绝非这个直接免疫10000点以下的耐久伤害了,海上势力也好,海贼们也罢,他们都有一个共同点,那便是输出低,以玩家为例,海上资源里没有可以提升他们装备的资源,比如提升雕纹的金蚕丝,提升授印的战功,提升修炼等级的帮贡等等,所以常年混迹于海域的玩家们输出自然就低了,甚至有的时候,他们连对方战船的防御都破不开,就比如在前期,输出全靠着加农炮的那1000点保底耐久伤害再打输出,现在情况虽然好起来了,但是输出低仍然是他们的标签,就算是他们近水楼台先得月,海上盛产宝石,但一般人也就满三而已,满四玩家都非常稀少,满四玩家才多少输出?顶多两万左右,而满四玩家在和大型横帆船作战时,假设他们只有20000的输出,大型横帆船10000的防御,那么他们的每一击都可以降低大型横帆船10000的耐久,这个伤害已经非常不俗了!但满四玩家才有几个?多数还是满三玩家,满三玩家按16000算,抛去大型横帆船的防御之后,他们还能造成6000的伤害,但是,由于大型横帆船直接免疫10000点以下的耐久伤害,所以最终这个满三玩家对大型横帆船的耐久造成的伤害是0,这个满三玩家只能对船里的玩家造成伤害而已,对船本身是造成不了一丁点伤害的!这就很变态了,满三玩家打不动大型横帆船,就连加农炮的强制1000点伤害都没有用!也就是说,对方想要战胜这艘大型横帆船,只有杀光大型横帆船上的玩家才行!

  而这,就能充分体现出大型横帆船载人量的重要性来了!

  载人量这种东西,在轻快帆船和三桅战船上似乎没有多大作用,因为即便别人用对活人有更大杀伤力的葡萄弹去打这两种船,这两种船如果满载的话,船都要被击沉了,船上的人都还没有死完!

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