2)第二章 系统_柱灭之刃伊始的诸天冒险
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  “绿灾应该就是指哥布林了,也不知道这场灾难持续到什么时候。”

  落枫继续打开了抽奖界面,抽奖界面里有两个转盘,转盘上面的内容都是三个“?”:

  随机‖指定

  随机抽奖可以打开,而指定无法打开,于是,落枫打开了随机抽奖:

  抽一次『2/1』

  五连抽『——』

  十连抽『——』

  以及一个分布着白绿蓝紫金红等颜色的圆盘,其中金色区域宛如一条细线,红色区域就是一条细线。

  他默念着“抽一次”,转盘飞快地转动着,最终在蓝色区域停了下来。

  叮!恭喜宿主获得蓝色稀有技能:

  踏风:聆听风的低语,感受风的爱抚。在风的加持下向目标快速突进,如欲突进同一目标两次,须沿着第一次突进的风迹方向突进。注,未获得风元素沟通能力之前,突进目标必须存在生命力,获得风元素沟通能力之后,可消耗一点魔力,突进无生命力目标。目标处于自己10m以内,且之间不可有无法穿越的阻挡物。(使用前置条件:敏捷≥8,高于8每1点敏捷增加突进距离5米)

  落枫看到这个技能,不知道为什么突然感觉快乐了起来,仿佛所有的烦恼和疑问都抛在了脑后。只是这种感觉只持续了几秒就回复了正常。

  “这种感觉是什么回事???”落枫回过神来,不由得挠了挠头,一头雾水。

  又抽了一次,转盘飞快地转动着,最终在金色区域停了下来,瞬间爆发出来的金色光芒差点闪瞎了他的眼睛:

  叮!恭喜宿主获得金色传说技能:

  奴役:来自术士的邪恶技能,可以奴役一个目标,前提是该目标精神属性低于宿主且处于昏迷状态,如若目标精神属性高于宿主,则在目标处于精神混乱/濒死状态下,有50%几率成功。奴役者能够查看被奴役者的部分记忆,被奴役者无条件服从宿主。最多同时奴役目标1。(使用前置条件:精神≥10。每10点精神增加一个奴役目标)

  ……

  真的是太耀眼了。

  落枫心想着。

  他又匆匆打开商城,里面商品少的可怜:

  面包(200g):1铜币

  淡水(500ml):1铜币

  粗布衫:10铜币

  学徒布衫:50铜币

  贵族内衫:1银币

  匕首:5银币

  圆木盾:10银币

  短剑:15银币

  藤甲:20银币

  皮甲:40银币

  长剑:40银币

  生锈长剑:80银币

  包铁木盾:80银币

  急救药水:80银币

  前拥有:金1银100铜100

  (注:1金=100银=10000铜,金可兑换成银和铜,铜和银无法兑换成金,银和铜可互相兑换)

  落枫琢磨着,自己需要一套新的衣服,而衣服可以到破败的城里寻找,食物和淡水也是如此,所以,暂时并不需要在商城里购选

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