2)第64章 简单聊聊大家比较关心的几个问题_我的玩家都是演技派
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  的话会严重透支寿命,因为又不可能整本书一直都在骚操作,而且前期的一个骚操作很可能导致中后期完全没法写了之类的。顶多算是个调剂的东西,不可能成为一本书的骨架。

  所以骚操作这些东西就是挑合适的剧情才会写。

  还有就是关于历史题材和第四天灾结合起来,有些读者说会不会一个严肃一个轻松,会比较违和。这个的话,我最开始的考虑主要是传统的第四天灾以网游做包装,其实内核无非是打怪、升级、扩张,比较无趣,如果能让玩家去扮演角色体验历史事件的话会比较好玩。

  然后综合考虑之后就是决定用魔改历史的方式,一方面是增加剧情的自由度吧,另一方面因为真实历史有很多未解之谜,写的不好很容易引发争议。所以综合来看就是保留一点历史的厚重感,凸显里面一些人物,同时又不至于太沉重、太压抑,求得一个平衡。

  这个算是一种尝试吧,接受与否因人而异。

  然后就是关于最近的这段剧情,其实大致的走向早就确定了,我本意是想着重写一下玩家解密的过程,但是因为人物和线索比较多,我写这方面的内容可能手法也不太娴熟,再加上更新的比较慢,所以追更起来可能会觉得比较干燥或者迷惑之类的。

  然后我之前精心准备的一些细节可能也跟核心爽点不太直接相关,给阅读体验造成了一定干扰,可能会有一些类似的问题。

  从整个的试炼幻境-破解历史切片-清理历史切片这个基本模式来看的话,目前还处于第一阶段,目前的篇幅确实是有些过长了,我会考虑精简掉三分之一左右的内容看看效果。

  所以我这两天的话再捋顺一下,把一些不必要的情节删减删减,就是微调一下,凸显一下核心的乐趣和爽点。大体的故事框架应该还是不会变动的。这个也不影响正常的更新。

  然后考虑到这段剧情走得有点不上不下的,我决定推迟一周上架,就是推迟到下周五了。一方面是多给大家更新一些免费章节,另一方面就是把这段剧情捋顺到比较完美的一个状态,争取在上架前展现给大家最有趣的部分。

  总之这本书的写法,我觉得相对而言还是比较小众的,开书的时候其实也没指望着能写成一个很爆款的书,就是觉得在几个点子里最有趣,所以就写了。毕竟爆款的点子可遇而不可求,有些小众的题材只要写好了也可以受到读者喜爱。

  所以,可能在写法上很多地方都没什么可参考的经验,需要慢慢摸索,这个我还在尝试中,所以感谢大家对这本书的支持和厚爱,我写扎实一点,后边还有更有趣的内容。

  顺便求个月票、推荐票吧,之后的更新时间不变,还是上午10点。

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