1)第301章 “boss打不死玩家,那咱们吓死他们”_我一个国家队,混娱乐圈很合理吧
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  几人顿时懵了。

  完全没有想过还有这档子事。

  毕竟,从普通作曲专业,来到这十分具有针对性的游戏配乐。

  虽然都是作曲。

  但还真就等于是不同的专业了。

  学理论物理的。

  但毕业找的工作是应用物理。

  等同于半个跨行业。

  有时候,的确有点难蚌。

  “实际上,boss战的很多音乐,和你们看到的原声专辑中是不一样的,原声专辑的制作,是为了形成一个标准格式的曲子,而boss战的音乐,有时候却需要明白什么是读指令。”

  “读指令?”

  有人直接发出了疑惑。

  “是的。”

  李景霖点了点头。

  “很多游戏设计boss的时候,都是有其内在的一套指令逻辑在里面的,你需要明白boss行动的指令是一个什么样的逻辑。”

  毕竟。

  配乐配乐的,就是为了配合什么东西进行情绪渲染的。

  相比于影视剧动漫完全线性的配乐方式来说。

  游戏配乐尤其是这种时间差异性极高的游戏来说。

  想配合的好。

  那身为作曲家,自己首先就要对游戏有着十分详细的认知。

  你可以不会做游戏,但你要懂这些游戏是怎么制作出来的,是通过什么手段,去与玩家进行交互的。

  这样,才能做好游戏的配乐。

  “最早的时候,其实是有这样的一种设计。”

  李景霖从旁边拉过来一个白板。

  用水彩笔在上面进行标记,便于给几位学生们讲课。

  便开始讲述了起来。

  “比方说,会在面对boss,boss战音乐响起来的那一刻,开始计算时间,在到达一定的时间后,boss会强制性的,固定发出一些攻击。”

  固定发出攻击?

  那岂不是很容易被利用?

  看向几位学生们疑惑的表情。

  李景霖点了点头。

  “没错,你们想的没错,正是由于这样,所以,有些大神是可以听着音乐的变化,来判断boss出招,这会大大的降低难度。”

  “这样的模式,随着游戏指令逻辑的不断升级,多样化,便逐渐退出了舞台。”

  说到这里。

  李景霖认真的敲了敲白板。

  “注意,这里说的是一部分的指令模式,但这并不代表完全消失在游戏界了!”

  “虽然目前尚且没有这类boss配乐的制作任务,但我觉得,我得和你们说一下,方便之后的配乐。”

  克里斯几人对视一眼。

  忍不住在心里卧槽一声。

  这样的制作方式,的确有点没有想到,但仔细想一想,还是很符合游戏发展的。

  而李景霖讲的这些。

  的确是在课本上学不到的东西。

  毕竟,理论和实践,还是有区别的。

  “但不得不说,基于这样的套路,虽然游戏性上有所降低,但在游戏的感染力上却会大大增加,而接下来,随着这个基本盘逐渐发展,产生了另一种

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